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中國博物館數字化發(fā)展及最新技術(shù)應用前景

2022-01-04

數字技術(shù)在文化領(lǐng)域的廣泛應用可以追溯到90年代。

1990年,美國國會(huì )圖書(shū)館成功開(kāi)啟了美國數字圖書(shū)館時(shí)代;

1992年,聯(lián)合國教科文組織發(fā)起的世界記憶項目將數字技術(shù)帶入全球文化遺產(chǎn)保護;

1995年,包括美國博物館和法國盧浮宮在內的許多歐美博物館開(kāi)始開(kāi)展數字存儲項目,數字技術(shù)的應用越來(lái)越廣泛。

到目前為止,國內博物館的數字化已經(jīng)走過(guò)了20多個(gè)春秋,在各種新興技術(shù)層出不窮的今天——中國博物館的數字化發(fā)展如何?

博物館數字化應該如何幫助文物“活起來(lái)”?

一、中國博物館數字化發(fā)展歷程。

中國博物館的數字浪潮始于1998年8月,河南博物館建立了自己的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站。隨后,隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的博物館開(kāi)始建立互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,博物館互聯(lián)網(wǎng)允許網(wǎng)民在網(wǎng)上瀏覽博物館。

此后,博物館網(wǎng)站的蓬勃發(fā)展使一些博物館開(kāi)始探索博物館收藏的數字化發(fā)展。收藏作為博物館的核心,在過(guò)去,長(cháng)期以手工填寫(xiě)紙質(zhì)總賬、編目卡、檔案登記表等方式進(jìn)行管理。中國大量的博物館收藏使這項工作需要大量的人力和物力資源。

因此,河南博物館、上海博物館等單一博物館率先開(kāi)展了中國收藏的數字化處理。1999年,北京市文物局獨立開(kāi)發(fā)的收藏管理系統供全市多家博物館共同使用。文物行政部門(mén)首次開(kāi)展的區域博物館數字化工作,使得博物館數字化浪潮更加洶涌。

2001年,中國國家文物局啟動(dòng)了中國文物調查與數據庫管理系統建設項目。到目前為止,國家統一博物館的數字化工作已經(jīng)結束了單一博物館各行其是的局面。

藏品數字化進(jìn)一步發(fā)展后,建筑自動(dòng)化、辦公自動(dòng)化等項目逐步納入博物館數字化進(jìn)程。

在當代,展覽技術(shù)、文物保護修復技術(shù)、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)技術(shù)變革對博物館運營(yíng)、虛擬現實(shí)、現場(chǎng)、3D打印、移動(dòng)客戶(hù)開(kāi)發(fā)等新興技術(shù)使數字博物館、虛擬博物館、智能博物館、手持博物館等概念逐漸出現在公眾眼中,不同的博物館表達形式使其在觀(guān)眾心中更加有趣。

二、當代博物館的數字化發(fā)展。

1.AR技術(shù),三維全景,博物館移動(dòng)

AR技術(shù),即增強現實(shí)技術(shù),通過(guò)計算機等科學(xué)技術(shù)模擬和模擬難以在現實(shí)世界中體驗到的物理信息,將虛擬信息應用于現實(shí)世界,被人類(lèi)感官感知,從而實(shí)現超越現實(shí)的感官體驗。

AR技術(shù)與博物館的結合具有廣闊的前景。在一些外國國家,AR技術(shù)已探索性地應用于虛擬解釋、恢復展覽、恢復展覽對象和互動(dòng),展示暫時(shí)無(wú)法展示的收藏,創(chuàng )建博物館AR游戲和AR博物館導航。

在中國,AR、VR等技術(shù)的應用也如火如荼。北京指觸傳媒集團與國內多家博物館合作推出的文博虛擬現實(shí)卡以博物館收藏資源為主要創(chuàng )意來(lái)源。其產(chǎn)品包括兵馬俑虛擬現實(shí)卡、恭王府虛擬現實(shí)卡、圓明園虛擬現實(shí)卡、陜西歷史博物館虛擬現實(shí)卡、半坡博物館虛擬現實(shí)卡等,基本涵蓋國內主流博物館。

2017年5月,中國園林博物館舉辦的看‘圓明園’數字體驗展選取了26個(gè)景點(diǎn),如圓明園西洋樓、正大光明、勤政親賢、方壺勝景等。AR和VR技術(shù)從多個(gè)角度復制了萬(wàn)園的壯麗景色。

三維全景技術(shù)是一種桌面虛擬現實(shí)技術(shù)。2012年,百度百科全書(shū)推出了企業(yè)數字博物館項目。截至2016年,已推出中國國家博物館、三星堆博物館、中國園林博物館等200多家在線(xiàn)數字博物館。數字博物館通過(guò)三維全景技術(shù)、錄音解釋、文本、圖片等方式,大大豐富了用戶(hù)的感官體驗。

2.博物館告訴你雙微系統

2017年5月17日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì )和國家互聯(lián)網(wǎng)應急中心在北京聯(lián)合發(fā)布了《中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展及其安全報告(2017)》。報告顯示,截至2016年,中國活躍的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)已達到12.47億,比2015年增長(cháng)59.9%;中國活躍的智能手機有23.3億部,比2015年增長(cháng)106%。

其中,微信是智能手機平臺用戶(hù)最多的在線(xiàn)社交平臺,用戶(hù)10.03億。顯然,我們已經(jīng)進(jìn)入了智能手機社交時(shí)代,新媒體的蓬勃發(fā)展改變了傳統的文化交流方式。

從博物館管理層面看,早在2012年發(fā)布的《國家一級博物館運營(yíng)評價(jià)指標體系》中,微博就正式納入博物館公共關(guān)系定性評價(jià)指標體系。

雙微的有效運作縮短了博物館與普通游客的距離,人們可以更輕松、更自由地與博物館工作人員溝通。

目前,北京故宮博物院的微博粉絲已達到392萬(wàn)。據監測,其粉絲日增長(cháng)達到40萬(wàn),相當于故宮博物院11天的游客數量。故宮博物院淘寶官方微博的粉絲數量也達到了77萬(wàn)。

此外,故宮博物院運營(yíng)官方賬號微故宮不僅定期更新文章推送,還提供故宮全景、故宮收藏高清圖片和收藏介紹,為博物館與觀(guān)眾溝通提供了良好的平臺,也為觀(guān)眾接近收藏,了解收藏背后的故事提供了新的思路。

3.3D打印,高冷藏品觸手可及

3D打印作為一種快速成型技術(shù),在國外博物館的應用相對成熟。它有效地解決了貴重或易碎藝術(shù)品的巡回展覽問(wèn)題。美國PeabodyEssex博物館(PEM)利用3D打印技術(shù)復制了ThomashartBenton的藝術(shù)品。這種粘土模型可以被觀(guān)眾觸摸,從而獲得不同的體驗。

對于男性游客來(lái)說(shuō),武器,尤其是古代戰時(shí)的刀槍?zhuān)菈?mèng)寐以求的文物。2015年,游戲開(kāi)發(fā)者尼爾斯·安德森利用3D打印技術(shù)恢復了挪威國家藝術(shù)博物館歐洲民族遷徙時(shí)代的劍。來(lái)博物館的游客可以親身體驗劍,而不僅僅是看保存在玻璃柜臺上的真實(shí)產(chǎn)品。

三、博物館數字化幫助文物活起來(lái)。

1.借力科技,溝通互動(dòng)

在未來(lái),新興科技依然是實(shí)現館藏“文物”活起來(lái)的重要方式,虛擬現實(shí)、三維全景、AR等技術(shù)手段能夠帶給觀(guān)者更多沉浸式的互動(dòng)體驗,既拉近了博物館與觀(guān)者之間的距離,又可以全方位展示博物館與藏品的風(fēng)采。

博物館的信息化發(fā)展,借助于物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數據、手持設備的技術(shù)進(jìn)步,提供給社會(huì )大眾檢索、下載和使用各類(lèi)藏品資源的機會(huì )。

故宮開(kāi)發(fā)的手機APP《每日故宮》以日歷的形式推出,“每天一件故宮藏品”,給了觀(guān)眾隨時(shí)隨地觀(guān)看故宮藏品的機會(huì ),精美的電子圖片以及簡(jiǎn)練的藏品介紹在帶給觀(guān)眾美的享受的同時(shí),有效地完成了藏品知識普及工作,能讓人們充分了解到藏品背后的歷史與文化,使其對靜態(tài)的藏品產(chǎn)生鮮活的“動(dòng)態(tài)感受”。

此外,故宮還獨家出品了手游《虛擬紫禁城》《皇帝的一天》,并與騰訊聯(lián)合推出《天天愛(ài)消除》手游的故宮特別版。從旅游、文創(chuàng )到手機游戲,已滿(mǎn)600歲的故宮要打造的就是年輕化的文化意象,能讓社會(huì )大眾更加直接地體會(huì )到博物館工作人員為人民服務(wù)的誠意與信心,也為我國公共文化事業(yè)的完善與發(fā)展提供了更多的可能性。

2.創(chuàng )意設計,推陳出新

從世界范圍來(lái)看,博物館數字化都不是一蹴而就的,它經(jīng)歷了一個(gè)較長(cháng)的歷史發(fā)展過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,博物館數字化所借助的科技手段與表現形式愈加新穎。創(chuàng )意十足的藏品表現方式給了觀(guān)眾新奇的體驗與感受,能夠始終保持對博物館展覽的好奇心與觀(guān)看欲望。

當前,博物館文創(chuàng )產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)也拓寬了博物館數字化以及文物“活起來(lái)”的思路,創(chuàng )意設計主導下的博物館文創(chuàng ),有效地開(kāi)發(fā)了館藏資源,也有力地推動(dòng)了博物館事業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)的融合式發(fā)展。

《大內咪探》是一本以宮廷貓的視角帶讀者了解宮廷秘事的小貓書(shū),采用AR增強現實(shí)技術(shù),匹配APP可以?huà)呙钑?shū)中圖畫(huà),以3D形象與視頻進(jìn)行解說(shuō),是故宮文創(chuàng )開(kāi)發(fā)的一項新媒體產(chǎn)品,曾獲得“2016中國旅游商品大賽”金獎。

江西省博物館從?;韬钅钩鐾恋奈奈镏屑橙§`感,推出一款有著(zhù)?;韬畛鐾廖奈锎硇约y飾的3D燈,這款3D燈在夜晚打開(kāi)時(shí),燈上的紋飾就會(huì )在黑暗中呈現出3D的效果。博物館豐富的歷史文化資源、新興科技與文化產(chǎn)業(yè)的有力結合,必將帶給人們更多的新鮮感受,也代表著(zhù)未來(lái)博物館發(fā)展的重要方向。

博物館人將數字化工作提升到博物館工作的核心是順應時(shí)代與科技發(fā)展潮流的,充分利用當今社會(huì )的新技術(shù)、新發(fā)現,能夠有效提高博物館提供公共文化服務(wù)的質(zhì)量,深入推進(jìn)博物館數字化,讓存儲在博物館的藏品“活起來(lái)”,走進(jìn)人們的視野,也走進(jìn)人們的心中。

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