巖星建設|多媒體交互設計在博物館陳展中的應用
2020-10-20
多媒體交互技術(shù)在博物館陳展中的應用范圍理論上來(lái)說(shuō)是非常廣的,要以滿(mǎn)足觀(guān)眾的真實(shí)需求為主,不斷克服技術(shù)難題,摒棄內容與形式結合不當的情況,保證多媒體交互技術(shù)在博物館應用上實(shí)現質(zhì)的飛躍,讓多媒體交互技術(shù)能夠成為博物館運作的堅實(shí)后盾,準確且生動(dòng)地表達博物館陳展內容,進(jìn)而吸引更多觀(guān)眾來(lái)到博物館,對博物館陳展內容進(jìn)行深入了解。
1.?多媒體交互技術(shù)在博物館中的表達理解
1.1 多媒體交互設計與陳展設計的關(guān)系分析多媒體交互設計在博物館中的引用,不僅可以讓觀(guān)眾真切感受到、看到、聽(tīng)到、觸摸到館藏,還可以通過(guò)肢體動(dòng)作完成交互,在表現陳展主題時(shí),還可以傳達有效信息,并對其進(jìn)行重新架構,確保觀(guān)眾能夠更加準確地掌握博物館館藏的知識體系。這樣不僅豐富了館藏內容,也在一定程度上提高了陳展展示效率,而在多媒體交互設計與陳展設計的關(guān)系劃分時(shí),要分清主次關(guān)系,也就是說(shuō)多媒體交互設計在博物館陳展中需要擔當何種角色,處于何種位置,這是在今后的討論中需要重點(diǎn)探討的問(wèn)題。
首先是技術(shù)與內容之間的關(guān)系,內容主要是指博物館陳展內容,因為在博物館中,觀(guān)眾看到的陳展內容基本都是圍繞大綱的相關(guān)要求設計的,陳展大綱主要由兩部分構成,一個(gè)是基礎狀況概述,另一個(gè)是大綱正文。要求大綱有一個(gè)清晰的邏輯結構,并且還要由與之相關(guān)聯(lián)領(lǐng)域的專(zhuān)家及學(xué)者對其進(jìn)行論證。大綱的主要功能是為了表達陳展的主題及最初的設計思想??梢哉f(shuō)它決定陳展設計者選擇何種材料及何種媒介向觀(guān)眾展示故事大概。技術(shù)指多媒體交互技術(shù),這一技術(shù)的本質(zhì)在于交互性,一般在博物館中,這一技術(shù)的運用主要是陳展主題的一種變現形式,更是陳展設計的重要工具,它與陳展展品、文字及圖片等元素一起成為陳展語(yǔ)言。從上述觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,博物館中陳展的任何技術(shù),都要以陳展大綱的主題和內容為基準,并在此基礎上與博物館的整體空間設計進(jìn)行整合。其次就是技術(shù)與博物館藝術(shù)陳展形式的關(guān)系。多媒體交互技術(shù)的使用有效促進(jìn)了陳展設計領(lǐng)域中設計語(yǔ)言、思維及傳播方式的轉變。但是,由于多媒體交互技術(shù)與陳展設計在技術(shù)及藝術(shù)形式上都存在一定的沖突,導致我國博物館中的多媒體交互在陳展方式上出現了模塊化、技術(shù)化的現象,整個(gè)博物館陳展的質(zhì)量受到了極大影響。多媒體交互技術(shù)作為一個(gè)虛擬的展示形態(tài),著(zhù)重強調了信息的互動(dòng)性及多樣性表達。希望能夠通過(guò)結合文字、聲響、燈光等媒介不斷刺激觀(guān)眾的感官,進(jìn)而引發(fā)觀(guān)眾共鳴。讓觀(guān)眾可以在博物館陳展體驗中感受到恢弘的歷史文化。
自從博物館向社會(huì )開(kāi)放后,豐富了人們的日常生活?,F階段我國的博物館中比較常見(jiàn)的多媒體交互手段就是通過(guò)刺激觀(guān)眾的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué),運用觀(guān)眾的肢體動(dòng)作讓觀(guān)眾更加積極主動(dòng)地參與到信息傳遞中,設計人員通過(guò)這些手段為觀(guān)眾打造一個(gè)更加全方位的、立體的觀(guān)感體驗,讓觀(guān)眾能夠真切了解到每一件藏品背后的故事。
2. 多媒體交互設計
在博物館陳展運用中需要注意的問(wèn)題
多媒體交互設計作為目前博物館陳展設計人員備受矚目的表現形式,不僅要幫助陳展解決受眾和信息源問(wèn)題,而且還要在引進(jìn)技術(shù)的基礎上,不斷運用新材料,提升陳展效率和質(zhì)量。所以,多媒體交互技術(shù)一定要以陳展內容為主,絕不能為了技術(shù)而使用技術(shù),造成技術(shù)堆積,而對外則是以技術(shù)為噱頭,不斷擴大技術(shù)的影響力,導致內容與技術(shù)脫離,達不到預期效果。2.2 不可盲目復制他人設計內容
不管是技術(shù)也好,創(chuàng )意也好,可以利用和借鑒,但不要盲目復制,就目前我國的博物館陳展狀況來(lái)看,有很多照抄交互設計的現象,久而久之,觀(guān)眾容易出現審美疲勞,在進(jìn)行多媒體交互設計時(shí),一定要針對博物館自身的特點(diǎn)進(jìn)行設計,這樣才能凸顯獨特性,千篇一律將會(huì )讓博物館陳展陷入僵局。2.3 必須遵循趣味性和易用性原則
博物館對外開(kāi)放的目的是為了傳遞知識,讓更多觀(guān)眾能夠提升綜合水平,所以多媒體交互設計要根據觀(guān)眾的學(xué)習特點(diǎn)及參觀(guān)習慣進(jìn)行規劃,要保證信息完整,操作步驟簡(jiǎn)單,并在操作步驟中適當增加一些趣味性設計,這樣觀(guān)眾在參觀(guān)博物館時(shí)也能提起更多興趣,深入了解博物館館藏。通過(guò)體驗,讓觀(guān)眾愉快地接受知識,在體驗的同時(shí)也得到了知識的熏陶。2.4 堅持以人為本
眾所周知,博物館的受眾對象是人,而多媒體交互技術(shù)在博物館陳展中的應用,其目的也是為了更好地為觀(guān)眾服務(wù),因此,多媒體交互設計除了要服從內容外,還要處理好博物館與觀(guān)眾的關(guān)系,由于觀(guān)眾受教育的層面不同,因此博物館要詳細了解每一個(gè)受眾人員的背景及實(shí)際需求。要以人為本,滿(mǎn)足觀(guān)眾的真實(shí)需求,不斷提升博物館的人性化服務(wù)效率。2.5 掌握好多媒體交互技術(shù)的使用比例
技術(shù)人員要充分發(fā)揮多媒體交互技術(shù)的作用,為博物館陳展提供技術(shù)支持,要求設計人員一定要掌握好多媒體交互技術(shù)在博物館陳展中的運用比例,技術(shù)雖然可以激發(fā)觀(guān)眾的熱情,但過(guò)度使用技術(shù)有可能造成反面后果。因此,技術(shù)人員絕不能為了凸顯技術(shù)而擺脫大綱需求,隨意使用技術(shù),最好的辦法是根據內容需要和博物館陳展節奏一步一步呈現技術(shù)手段,這樣才能達到技術(shù)與內容的完美融合,從而呈現出符合標準的陳展效果。
多媒體交互技術(shù)的出現與發(fā)展使我國的博物館發(fā)展上了一個(gè)全新的臺階,博物館中的知識也能被廣大觀(guān)眾所掌握和了解,多媒體交互技術(shù)的出現讓觀(guān)眾與博物館之間建立了一個(gè)良好的溝通媒介。在今后的發(fā)展中,設計人員要及時(shí)了解技術(shù)發(fā)展及材料的更新速度,并將全新的技術(shù)手段與博物館內容相融合,這樣才能真正提升博物館的陳展質(zhì)量。